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《全民奇迹MU》控制递减介绍

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发表于 2017-2-22 14:34:03 | 显示全部楼层 |阅读模式




定身、减速、眩晕、昏迷……随着越来越多控制性攻击特效的出现,让奇迹大陆上战斗的胜负,不再仅仅局限于战斗力数值的高低,战斗的临场发挥与触发的攻击特效,成为了勇士们的新宠。然而,随着这些控制性攻击特效的触发几率提升,固然能够帮勇士们克服更多的困难,度过更大的挑战,但对于PVP战斗来说,显然略失公平。现在,为了让PVP战斗更加合理,在2.50新时代中,《全民奇迹MU》对攻击特效做出了一次全方位优化——控制递减!


控制递减,全新BUFF登场

  在2.50时代到来,《全民奇迹MU》完成了控制递减的全方位攻击特效优化之后,凡角色受到非技能本身触发的定身、减速、晕眩等控制效果,将获得一枚全新BUFF,在BUFF持续时间内,角色将提升50%不会受到定身、减速、晕眩等控制效果的免疫加成。换言之,现如今在角色本身的主动技能之外,无论是精灵技能,还是天赋加成,亦或是神迹树等其他系统提供的控制性攻击特效触发几率,都将受到这一限制。

二次触发,控制全免疫

  要做,就要做得彻底;要优化,自然就要真正让玩家得到实惠。在角色受到非技能本身触发的定身、减速、晕眩等控制效果,获得全新的BUFF之后,若是在BUFF持续时间内,再次受到非技能本身触发的定身、减速、晕眩效果,BUFF将获得进阶,为勇士们带来100%不会受到定身、减速、晕眩效果的免疫加成,并持续一段较长的时间。

主动技能,无限制释放

  细心的朋友们想必已然发现,所有的定身、减速、晕眩等控制效果,都是在非技能本身触发条件下才会被控制递减功能所优化,而勇士们所能主动释放的职业技能,则不在这一范畴之内。换句话说,无论对方有没有获得控制免疫BUFF,法师的地狱火,弓手的冰封箭,战士的破坏一击,以及其他所有职业的所有主动控制技能,都可以不受限制的往上招呼。

现如今,《全民奇迹MU》的秘辛与冒险已然拦不住勇士们探索的步伐,更具挑战性的PVP活动,则受到了大多数玩家朋友们的青睐。这一回,在控制递减的全方位优化之后,相信大伙儿在PVP战斗之中,都会有一个更棒的新体验!

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